문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 팔레트 스왑 (문단 편집) == 헤드 스왑 == [[파일:attachment/sfheadswap.jpg]] [[파일:271515_6.gif]] --[[쿠사나기 쿄/시리즈별 성능#s-6.2|어?]]--[* 왼쪽부터 [[쿠사나기 쿄]]의 [[KOF XV]] 기반 창작 도트, NESTS 사가 정식 쿠사나기 쿄, [[쿄-1]], [[쿄-2]]. 다만 쿄-1, 쿄-2는 헤드 스왑보다는 본래 의미의 (오로치 사가 쿄의) 팔레트 스왑에 가깝다.] 본래 스프라이트는 작은 단위로 이루어져 있다. 슈퍼마리오로 치자면 패미컴의 스프라이트 기본 단위인 8×8 스프라이트를 4개 사용해서 16×16의 크기로 만든다. 이런 스프라이트의 작은 조합과 상하좌우 반전을 이용하여 여러가지 표현을 할 수 있게된다. 헤드 스왑은 그 기법 중 하나에 속하며, 위의 사진에서 보다시피 머리나 손 정도만 새로 그려서 새로운 캐릭터를 만들어 내고 있다. 스프라이트를 유용하는 경우는 무식하게 복붙 후 수정하지만, 온라인 게임류의 경우에는 아바타나 스킨을 만들듯이 프로그램 상에서 각각의 파츠들을 레이어 구조로 쌓아올려 어느것이 더 위, 아래에 오게 할지를 결정하고, 각각의 파츠들은 보이지 않는 부분을 뭉뚱그리거나 잘려진 형태로 패키징해서 진짜 머리만 바꿔 끼우는 게 가능한 경우도 있다. 대표적으로 [[메탈슬러그 시리즈]]가 이런 식으로 머리만 바꿔 끼우는 식으로 프로그래밍되어 있고, [[메이플스토리]]나 [[던전 앤 파이터]]의 아바타도 이러한 방식으로 이루어져 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기